<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://allodsguild.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Аллоды онлайн</title>
		<link>https://allodsguild.mybb.ru/</link>
		<description>Аллоды онлайн</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 22 Jan 2010 10:05:33 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Скилл билд Храмовника</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;слушай скинь картинки сами или&amp;#160; ссылку не на новую базу а на старую а то что то не открывается&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элаид)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 10:05:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в гильдию</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Согласен со Шмарой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (San4os)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 16:23:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Планы по развитию</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;давай модера, пох&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (West)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 22:43:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рынок</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;да это лохотрон!&lt;br /&gt;не ведитесь!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (West)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 15:04:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Флудильня тут!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:47:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обитатели астрала</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Астральные демоны... Астральные демоны... При этих словах сердце даже самого храброго воина Лиги или солдата Империи сжимает леденящий страх. Эти жуткие существа из глубин Астрала призваны сеять смерть, хаос и разрушение. Как и откуда появились эти монстры — долгое время оставалось великой тайной, над разгадкой которой бились умы лучших мудрецов Сарнаута. Но одно им было понятно наверняка: главной целью демонов были Великие Маги людей и эльфов, защищающие аллоды от поглощения Астралом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:35:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Корабли и Цена</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allods.ru/media/images/pages/adv3_small.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/adv3_small.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральные корабли, абордажные схватки и путешествия по Астралу&lt;br /&gt;Начало эры астральных путешествий стало поворотным моментом в судьбе мира аллодов. Когда стало ясно, что перемещение между аллодами возможно не только посредством использования магических порталов, у всех народов Сарнаута начали стремительно развиваться наука и инженерная мысль. Астральное судостроение быстро проделало большой путь от небольших суденышек гибберлингов до могучих многопалубных дредноутов Кании и Хадагана. Ныне мир Сарнаута уже не столь тесен, как несколько сотен лет назад. При помощи астральной энергии стало возможно перемещать между аллодами огромные массы людей и вооружения, что послужило причиной создания могучих военно-астральных флотов. Противостояние Империи и Лиги приняло глобальный характер. И важнейшую роль в этом противостоянии играют астральные корабли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. Почему только для высокоуровневых персонажей? По определению, сам факт начала постройки собственного корабля является колоссальной вехой в развитии персонажа. Игрок к этому моменту должен приложить немало усилий, выполнить массу заданий и побывать в разнообразных приключениях. Именно поэтому только опытным и отважным жителям Сарнаута доступна возможность строительства собственного астрального корабля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. С чего начать/что делать? Чтобы приступить к постройке астрального транспортного средства, герою необходимо достичь 35 уровня развития и взять вводное задание у Глашатая в столице. Он направит будущего владельца судна к корабельному мастеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, следуя сюжетной цепочке, персонаж выполняет задания на Хладберге, Авилоне и Кольце Дракона и получает по итогам три лицензии от представителей фракций Свободных Торговцев, Историков и Охотников на демонов. Присовокупив к полученным бумагам сумму в 1500 золотых, можно начать постройку судна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allods.ru/media/images/pages/adv2_small.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/adv2_small.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Сроки строительства На данный момент формально время возведения корабля составляет 100 реальных дней. Однако этот срок можно сократить ровно в три раза, ежедневно выполняя специальное задание и героическое приключение. При такой игровой активности персонаж получит новенький корабль уже через месяц после начала строительства!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:34:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мистик 	 Ратник Витязь Лучник СвященникДруид Чародей</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Мистик обладает по истине фантастическими возможностями и силой своего разума способен влиять на сознание и поведение других разумных существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он является опасным противником в любом бою, и если выступает с вами по одну сторону баррикад – радуйтесь. Если нет — бегите, ибо ему нет равных в наведении страшнейшего морока даже на самый крепкий рассудок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная особенность Мистика – ментальная связь, которую он может установить с любым живым существом и воздействовать на его эмоции, настроения и действия. Кроме того, Мистик способен обманывать врага, вызывая визуальные галлюцинации и создавая свой иллюзорный образ. Он так же умеет чувствовать неприятеля, находящегося неподалеку, предупреждать соратников об опасности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:31:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некромант</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Некромант – это специалист в магии Астрала, способный манипулировать жизненной энергией других существ. Его основная роль в группе – лекарь. Да-да, ведь свои умения обращаться с жизненной энергией других существ Некромант может обращать не только во вред, но и во благо. Поэтому главная особенность Некроманта – это «Запас Крови» – умение забирать всевозможными способами жизненную энергию из противников и потом использовать этот запас для исцеления союзников. Еще одна особенность Некроманта – помощники. Это типичные создания нежити, которые находятся под его контролем и помогают ему в приключениях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:30:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебник</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;В мире Аллодов, насквозь пронизанном магией, конечно, не обошлось без класса Волшебников. Отличительная черта Волшебника – Энергетическая нестабильность. Это означает, что с каждым новым использованием заклинания одной из трех стихий, подверженных этому явлению (огонь, лед, молнии), растет сила наносимого вреда, но увеличивается и риск энергетической нестабильности этой стихии. Ведь несмотря на то, что с каждым разом вы все лучше управляетесь с заклинаниями конкретной группы, полностью взять стихию под свой контроль невозможно и предугадать, как она себя поведет, нельзя. Поэтому всегда существует риск, что заклинание вашего Волшебника угодит в него самого. В бою можно прокачивать силу (но с ней и нестабильность) одной стихии, а можно комбинировать разные заклинания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:30:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Язычник</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Язычники – одни из самых загадочных персонажей в мире Сарнаут. Древняя языческая магия дарует своим мудрым приверженцам возможность использовать разнообразные силы природы, и в первую очередь - ярость и мощь питомца, способного справиться с любым врагом. У язычников разных рас – различные питомцы, и если канийцы и гибберлинги воспитывают зверей, то орки придерживаются клановых традиций и зовут на помощь гоблинов, готовых послужить своим хозяевам не за страх, а за совесть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:29:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрец</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Прерогатива Жреца – лечение, которое является его основным занятием в группе. Жрец обладает особенностью под названием «аспект», которая дает ему доступ к определенным заклинаниям и заметно улучшает их эффективность. Существует аспект милосердия, отвечающий за лечение, аспект силы, применяемый для нанесения ударов, а также аспект, который улучшает способность контроля. Во время боя Жрец умеет переключаться между ними. Для лечения Жрец использует старшее и младшее исцеление. Младшие исцеления можно использовать довольно часто: для повышения регенерации с течением времени или снятия вредоносного яда со своего товарища. Старшие исцеления работают реже – раз в пару минут. Зато с их помощью можно вылечить группу или&amp;#160; даже целый рейд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:29:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разведчик</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;От Разведчиков в первую очередь требуется ловкость, умение быстро принимать решения, способность подстраиваться под любые обстоятельства. Хороший Разведчик может не только быстро и беспощадно уничтожить врага в бою, но также способен скрытно проникнуть на вражескую территорию, разведать обстановку, провести диверсию и вернуться живым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из особенностей Разведчика – возможность подготавливать себе специальные стрелы. Многие его способности работают и с обычными стрелами, но на заряженных стрелах приобретают особый эффект – например, могут поджечь противника или значительно замедлить его движения. Также разведчик обладает способностью хорошо прятаться – навык камуфляжа позволяет ему пробираться в самое логово противника и наносить удары исподтишка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:29:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Храмовник</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Главная особенность Храмовника – барьеры. Во время атаки все удары, наносимые врагом, попадают в Храмовника не сразу, а повисают в буфере, который и называется – «барьером». Он позволяет отсрочить действие вражеской атаки на некоторое время, в течение которого ваш герой с помощью своих способностей сумеет уменьшить количество повреждений или полностью их нейтрализовать. Постепенно таких барьеров у Храмовника становится больше, и способности, которые работают с ними, становятся более разнообразными. Хорошо прокачанный Храмовник способен вернуть противнику урон, попавший в барьер, или, к примеру, распределить вред в нескольких барьерах, чтобы снизить отрицательный эффект.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:28:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Воин – специалист в области ближнего боя. Его роль в группе – сдерживать урон противника, однако в отличие от Храмовника, Воин более эффективно справляется с быстрыми, частыми и несильными атаками и удерживает урон от нескольких противников одновременно. Классовой особенностью Воина является Преимущество в бою. Все способности Воина разбиты на пары – наращивающие Преимущество и реализующие его. При реализации тратится весь текущий запас Преимущества, то есть, чем больше его было накоплено, тем сильнее будет эффект от способности, реализующей этот запас. Кроме того, каждая из способностей Воина наносит небольшое отрицательное изменение в статусе противника, а способности, реализующие Преимущество, продлевают или усиливают этот отрицательный эффект на всех противниках.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:28:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эльфы</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allods.ru/media/images/pages/elf2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/elf2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удовольствие, Красота, Идеал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Жизнь — это прекрасно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Смерть — это финальный аккорд&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Счастье — это созидание&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Лига — это союзник&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Империя — это временно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Астрал — это завораживает&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:25:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Канийцы</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allods.ru/media/images/pages/th_kania_01.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/th_kania_01.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добро, Вера, Порядок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Жизнь — это служение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Смерть — это отдых&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Счастье — это награда&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Лига — это будущее&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Империя — это заблудшие овцы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Астрал — это поле битвы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:24:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гибберлинги</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allods.ru/media/images/pages/th_giberlings_01.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/th_giberlings_01.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибберлинги&amp;#160; 	&lt;br /&gt;Гибберлинги&lt;br /&gt;Свобода, Оптимизм, Дорога&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Жизнь — это веселье&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Смерть — это обидно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Счастье — это свобода&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Лига — это привал&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Империя — это недоразумение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Астрал — это дорога&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:23:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Архипелаг Новая Земля</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allods.ru/media/images/pages/zemlia4_small.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/zemlia4_small.jpg&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allods.ru/media/images/pages/zemlia2_small.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/zemlia2_small.jpg&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allods.ru/media/images/pages/zemlia3_small.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/zemlia3_small.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так называется группа северных астральных островков, ставшая прибежищем для гибберлингов, которые утратили свою Родину. Даже в суровых условиях крайнего севера этот маленький народец не унывает, всегда сохраняя присутствие духа и надеясь обрести в этом неприветливом краю свой новый дом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве жилья и защиты гибберлинги используют свой астральный корабль «Воробышек». Вокруг импровизированного поселения, которое создатели назвали «Тихой Гаванью», обитают совсем недружелюбные соседи – йети, гарпии, снежные барсы и белые медведи. Так как на всём архипелаге очень холодно, его жители и их гости употребляют специальный согревающий напиток «Обжигающий Эль». После участия в его приготовлении путешественник получает свою порцию, которой он сможет пользоваться во время дальнейших приключений в этом суровом краю. Каждому прибывшему на помощь гибберлингам предстоит поучаствовать в строительстве и укреплении их поселения, защитить лагерь от хищников, оказать помощь экспедиции Папанов и даже отогреть своим теплом жертв ледяного чудовища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На прилегающих к поселению островах находятся пещеры, в глубине которых сокрыты странные артефакты, истово охраняемые аборигенами - горными народцами Ургов и Арвов. Путешествуя по островам Новой Земли, игрок Лиги столкнется с загадочной древней магией, спящей в недрах архипелага, и узнает, каким образом аллод удерживается от поглощения Астралом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:19:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сиверия</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allods.ru/media/images/pages/siv13_small.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/siv13_small.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот суровый зимний край богат ресурсами, столь необходимыми Лиге. Через Сиверию протекает замерзшая река Вертыш, по которой на исследование дальних земель ушёл канийский первопроходец Ермолай. Выяснить судьбу его экспедиции станет наипервейшей задачей для исследователей. Во время путешествия по Сиверии неизбежны столкновения с дикими племенами малых народов Сарнаута. Но главная загадка этих земель связана с деятельностью древнего некроманта Тэпа – прародителя восставших Зэм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В предгорьях Сиверии расположилось торговое поселение братьев Молотовых - Молотовка. В северных районах идет добыча руды, золота и «крови земли» - нефти. Здесь каждый, приехавший осваивать целину Сиверии, сможет найти кров, ночлег и новые задания. На левом берегу верховья Вертыша находится Солёное озеро, где гоблины собирают кристаллы соли, которые потом относят на солеварню, расположенную неподалёку. На правом берегу расположена гоблинская деревня. В последнее время её жители ведут себя беспокойно: вновь прибывшему путнику придётся разбираться с браконьерами и захватчиками солеварни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вездесущие гибберлинги также основали здесь свой поселок – Гравстейн. Между двумя населёнными пунктами союзников осуществляется речное судоходство – в Молотовке и Гравстейне есть причалы. Однако соседство с Могильниками нежити порой доставляет гибберлингам изрядное беспокойство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путешествуя по Сиверии, гражданин Лиги может столкнуться не только с дружескими селениями: в горах находится орочье стойбище, а недалеко от Гравстейна, говорят, скрывается лагерь мятежников-наёмников, да и на северо-западе в ледяных пещерах живут людоеды. Расположенный в горах лагерь белых орков, по слухам, является рассадником беспорядков в Сиверии, и каждому прибывшему сюда сознательному гражданину Лиги придётся посетить его в обязательном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое таинственное и впечатляющее место этой локации - пролив между двумя гигантскими статуями племени Зэм. С этого места река замерзает, и дальнейший путь можно продолжать по льду. Ледяная тропа ведёт в Вертышский Острог - сторожевой пост, основанный Ермолаем. На севере зоны находится древнейшее захоронение племени Зем - Некрополь Мен-Хаттон, где обитают весьма беспокойные скелеты и зомби, а на мысе Доброй Надежды, самой северной точке локации, пришвартован астральный корабль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А на краю аллода расположено величественное сооружение – пирамида Тэпа, хранящая свои тайны. Исследовать её лучше всего в компании друзей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:17:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Светолесье</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allods.ru/media/images/pages/scr_006_small.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/scr_006_small.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный канийский аллод Кватох встречает путешественников заливными лугами и берёзовыми рощами: здесь простираются земли, гордо называемые канийцами Светолесьем. Именно здесь строится новая столица Кании и всей Лиги - Новоград.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство жителей Новограда и его окрестностей – простые крестьяне, чьи повседневные занятия, так или иначе, связаны с обеспечением города своей продукцией. Немало среди них и тех, кто, сменив крестьянскую косу на молоток строителя или кирку шахтёра, работает на лесопилке, расположенной рядом со Смоляным Бором на востоке Светолесья, или в шахте «Большие Валуны», что находится у восточной границы Южной Берестянки. А на севере Светолесья, на берегу Белого озера, раскинулась пасека, где готовится лучшая в Кании медовуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После первого нашествия демонов старая столица Лиги была разрушена и теперь отстраивается заново на берегу астральной бухты. Место это выбрано не случайно - будущее Кании неразрывно связано с астральным флотом, и к северо-западу от новой столицы – Новограда - расположена верфь, на которой строятся новые корабли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allods.ru/media/images/pages/scr_003_small.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/scr_003_small.jpg&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allods.ru/media/images/pages/scr_004_small.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/scr_004_small.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам Новоград разделён на четыре района: эльфийский и гибберлингский кварталы, торговый ряд и центральную площадь, где высится башня Великого Мага Айденуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В столицу постоянно прибывают новые жители, среди которых можно встретить представителей всех рас Лиги. Большинство из них – искатели приключений, жаждущие славы, богатства и острых ощущений. Они нужны и Новограду и всей Лиге – ведь ещё предстоит сделать так много! Поэтому двери всех городских и государственных учреждений гостеприимно распахнуты, а чиновники готовы привлечь на службу Лиги всех, кто к этому готов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь стоит посетить Городской и Сыскной Приказы. Первый занят возведением новой столицы, второй – борьбой с канийскими мятежниками, не приемлющими порядки обновлённой Кании. Не стоит забывать и о простых горожанах – у них тоже есть свои трудности, преодолев которые можно рассчитывать на неплохую награду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы и гибберлинги уже не чувствуют себя чужаками на канийской земле. Теперь у них здесь есть и свои интересы, зачастую связанные с нуждами города. Гибберлинги – лучшие судостроители и оказать им помощь в постройке нового астрального корабля – долг каждого гражданина Лиги. У эльфов - свои цели, в первую очередь связанные с предстоящим Балом восьми великих домов, где вновь должна будет восторжествовать Красота. Самая большая неприятность Светолесья – канийские мятежники, дворяне, захватившие Крепость Орешек, охраняющую астральную бухту. Разобраться в причинах бунта и погасить его пламя – главная задача для всех граждан Лиги, прибывших в Новоград.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним словом, дел в Новограде и его окрестностях – невпроворот.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:16:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таинственный остров</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.allods.ru/media/images/pages/AOgame_51_sm.jpg&quot; alt=&quot;http://www.allods.ru/media/images/pages/AOgame_51_sm.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральный берег в руинах джунских строений. Здесь спасшиеся временно обретают приют и кров, но для этого каждому предстоит потрудиться. Окружающий светлый березовый лес, населен оленями и змеями. Заросли ягод могут обеспечить людей пропитанием, а оленье мясо совсем не плохо на вкус. Для выживания на таинственном острове придётся освоить робинзонские умения, которые пригодятся в поиске места для убежища, добычи пропитания и охоты на диких животных. Пытаясь обустроится в развалинах и сделать своё существование более или менее комфортным, можно разгадать загадки таинственного острова. Быть может, он не так безлюден, как показалось вначале? Что удерживает его от поглощения Астралом? Ответы на эти и другие вопросы поджидают в недрах острова, но остается самая главная и насущная задача - найти возможность вернуться на Большую Землю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:14:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>кузнечное дело (профессия — кузнец)</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Кузнец изготовляет броню из металла.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:11:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>кожевничество или скорняжное дело (профессия — кожевник)</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Кожевник умеет шить вещи из кожи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:11:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>портняжное дело (профессия — портной)</title>
			<link>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Портной умеет шить одежду из ткани.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BUBUBONIK)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:11:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://allodsguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
